Selasa, 24 Maret 2015

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Perkembangan Komputasi Modern


     Hampir sebagian besar orang mengetahui apa itu komputer, lain hal nya dengan komputasi. Komputasi sendiri merupakan suatu cara yang dapat digunakan untuk menemukan sebuah solusi dari data yang telah kita input dengan menggunakan algoritma. Dan ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (atau dalam hal ini sains). Dalam penggunaan praktisnya, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

     Sebelum kita masuk pada alat komputasi yang ada pada saat ini, ada lebih baiknya kita melihat contoh komputasi zaman dahulu. Hal ini dapat membantu kita untuk melihat perkembangan komputasi dari generasi ke generasi. Sebagai contoh, dahulu alat komputasi paling kuno adalah kertas, potlot dan karet penghapus. dari ketiga benda tersebut, orang melakukan proses-proses komputasi yang mudah hingga yang rumit dengan tiga benda sederhana ini. Akan tetapi, dengan munculnya alat-alat komputasi yang tersusun dari komponen-komponen elektro; seperti kalkulator dan mesin hitung lainnya, hal-hal komputasi yang rumit akan menjadi lebih sederhana dan memudahkan kita dalam mengerjakan suatu proses perhitungan.
Pada kesempatan ini saya ingin berbagi sedikit informasi tentang satu mesin komputasi yang sangat populer pada era ini, yaitu komputer.

Komputasi Modern.

     Komputasi modern mungkin merupakan kalimat yang jarang terdengar di telinga masyarakat Indonesia pada umumnya. Komputasi modern pengertian nya adalah cara untuk menemukan pemecahan masalah/solusi dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Komputasi merupakan suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika.

     Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Sebenarnya sudah lama komputasi modern ini di cetuskan dan tokoh di balik semua ini yaitu John Von Neumann, Beliau merupakan ilmuan besar saat ini. Beliaulah yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory dan dikenal sebagai arsitektur komputer modern.

John Von Neumann

Komputasi modern digunakan untuk memecahkan suatu masalah yang ada, perhitungan komputasi modern yaitu seperti :
  • Akurasi (bit, floating point)
  • Kecepatan (dalam satuan Hertz - Hz.)
  • Problem volume besar (paralel)
  • Modeling (NN dan GA), dan
  • Kompleksitas (menggunakan Teori Bog O)

     Seiring dengan terus berkembangnya komputasi, tentunya akan berpengaruh terhadap penggunaan hardware dan software yang digunakan untuk komputasi tersebut. Sehingga hal ini membuat adanya sebuah evolusi mesin yang digunakan untuk pemrosesan tersebut. Hal - hal yang berdampak akibat berkembangnya komputasi ini akan dijelaskan pada artikel selanjutnya.
Sedikit kesimpulan yang bisa saya tarik dari sekelumit artikel ini adalah bahwa jauh sebelum dikenalnya mesin untuk melakukan proses komputasi (dalam hal ini seperti kalkulator, komputer, dan gadget lainnya), orang dahulu telah memanfaatkan benda - benda sekitar bahkan benda - benda langit untuk melakukan sebuah perhitungan. Sebagai contoh, bangsa suku Maya yang hidup sekitar 1000 tahun yang lalu telah memanfaatkan benda langit untuk digunakan sebagai navigasi dan sistem penanggalan dan ketelitiannya pun sangat akurat

Komputansi modern mempunyai karakteristik komputasi modern yang terdiri atas 3 macam, yaitu :

  1.  Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis     perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  2.  Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  3. Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang   jelas.

Jenis-jenis komputasi modern :

1. Mobile computing

Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel.

Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Jumat, 05 Desember 2014

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

Disini kami membentuk  sebuah perusahaan jasa yang berbentuk perseroan terbatas dengan nama  PT. Aztec Techno.
Perusahaan ini bergerak di bidang jasa penyedia Hardware dan Consultasi untuk keperluan system Jaringan, mulai dari penyediaan Hardware seperti Komputer,  perangkat jaringan sampai instalasi serta konfigurasi jaringan.
Sasaran utama dari perusahaan kami adalah perusahaan yang menginginkan instalasi jaringan dari 0 sampai jadi dan juga Maintenance jaringan.

Struktur dari perusahaan kami ini pertama:
  1. Direktur utama                                   : Rhamdoni
  2. Manager Administrasi                       : Diaz Zafrullah
  3. Staff Administrasi                              : M. Syarif Hidayatullah
  4. Manager Produksi                              :  Fascal Toman Rino
  5. Staff Produksi                                    : Yudhi Prasetya
  6. Manager Pemasaran                           :  Adnan Ahmad Frianzah
  7. Staff Pemasaran                                 : Friska Meiliana Sulistioningsih
  8. Manager Teknik                                 : Irwan Kurniadi
  9. Staff Teknik                                       : Hairy Pradana Harahap
  10. Staff Teknik                                       : Hanafiah Nasution

Dalam pembuatan perusahaan ini kami memulainya dengan modal awal :
1.       Penyediaan Lokasi kerja                                                     Rp.  15.000.000,-
2.       Penyediaan Perangkat Kantor                                             Rp. 20.000.000,-
3.       Penyediaan Alat transportasi      (mobil Avanza)               Rp. 216.000.000,-
4.       Modal Tersimpan di kas                                                      Rp. 150.000.000,-
Total modal                                                                          Rp. 401.000.000,-


Modal awal ini semuanya diperoleh dari  Direktur Utama yang diatur sepenuhnya oleh bagian Administrasi keuangan.


PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
PT.AZTEC

Dalam pembuatan surat izin pendirian Perseroan Terbatas ini semuanya dikerjakan oleh direktur utama dengan syarat:

  • Foto kopi direktur utama (Rhamdoni) dan Fotokopi Manager Teknik (Irwan Kurniadi)
  • Fotokopi KK direktur utama (rhamdoni)
  • NPWP Direktur utama (Rhamdoni) dengan no NPWP 35.266.586.5-412.000
  • Akta Notaris berbahasa Indonesia
  • Modal dasar yang di daftarkan Rp. 400.000.000,-
  • Lokasi Kantor.

Untuk masalah Perizinan Perusahaan kami sudah memiliki :
  • Surat Izin Tempat Usaha (SITU)
  • NO SITU:  50112341245122.259/2014
  • Nama Kantor : Aztec Techno
  • Alamat kantor : JL. Margonda Raya Ruko 1C blok G, Depok.
  • Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP)
  • Nomor : 0489/1.824.51
  • Nama : PT. Aztec Techno
  • Alamat Perusahaan : . Margonda Raya Ruko 1C blok G, Depok.

  • NPWP
  • Nomor : 02.612.969.8.923.000

Perusahaan kami sudah memulai proses bisnis pada tanggal 12 Januari 2014 dan sudah mengerjakan beberapa project diantaranya:
-          Penyedia Hardware dan Instalasi  Jaringan untuk PT. Abadi Persero
-          Instalasi Jaringan Untuk Departemen Pertanian Republik Indonesia.
Dalam pemasaran Jasa yang kami tawarkan kami melakukan pendekatan dengan konsumen dengan cara membuat website company profile perusahaan kami dan mengikuti berbagai tender pengadaan barang dan jasa untuk system jaringan.

Pada waktu dekat kami akan mengikuti tender pengadaan 250 komputer  dan komponen jaringan serta instalasi jaringan sampai jadi untuk Laboratorium Komputer Universitas Cakrawala Depok

Selasa, 04 November 2014

Zamrud / Emerald Stone

Zamrud / Emerald Stone

Zamrud (Be 3 Al 2 SiO 6) adalah batu permata atau batu mulia yang berwarna hijau sampai hijau tua. Zamrud termasuk mineral silikat beril (mengandung beryllium) dan warna hijaunya disebabkan oleh kelumit kromium. Adanya vanadium dan besi yang menyertai kelumit kromium akan menyebabkan ragam zona pada warna hijau tersebut. Kekerasan zamrud termasuk tinggi (7,5 dalam skala Mohr).


Variasi warna                          : hijau segar, hijau – kekuningan, hijau – kebirua.

Kadar transparasi                  : transparan, translusan.
Kilap polis                                 : kilap – kaca.

Index bias                                  : 2,67 – 2,78.
Formula kimia                         : Be 3 Al 2 SiO 6.
Sistem kristal                           : Heksagonal.



Penghasil zamrud kualitas tinggi adalah Kolombia, Siberia, Afrika Selatan, Zimbabwe, Australia dan Brazil.




Aura batu                 : menciptakan suasana sejuk, aman dan nyaman, menjaga kesegaran jasmani dan rohani.
Relevansi profesi : Praktis bidang kesehatan, agrobis lingkungan-hidup.


Banyak batu-permata berwarna hijau, tetapi hijau jamrud-lah yang dianggap paling mempesona. Sebagai mineral, jamrud termasuk kelompok jenis beril. jenis beril ini sebenarnya ada juga yang berwarna biru, kuning dan merah — tetapi hanya warna hijaulah yang sejuk dan teduh itulah yang membuatnya bisa tampil sejajar dengan batu-permata-mulia lainya. Uniknya, mayoritas mineral jamrud terlahir dengan membawa ciri khas alami berupa retakan-retakan ataupun serat-serat — sehingga kalau bisa menemukan satu yang berwarna bagus dan berbodi mulus…lha, ini dia! Mau tau harganya? dipasar bebas sebentuk jamrud nyaris sempurna dan berukuran besar bisa dinilai di atas US$ 10,000.00 per karatnya!
Sebagai batu-permata, jamrud tampak paling anggun dan ideal bila diasah model faset dalam bentuk potongan persegi-empat atau potongan-jamrud (emera-cut), sehingga dia sangat digandrungi oleh kaum pria yang akan merasa bangga kalau dapat memakainya sebagai mata cincin dengan ditretes intan-berlian pada bagian pinggirnya. Mantap lah rasanya.  rubijuga bervariasi, mulai transaparan sampai opak (rubi-daging), dengan tingkatan harga yang berbeda-beda pula. Dan kalau bicara masalah harga batu-permata, jenis rubi inilah salah-satu yang paling mahal harganya didunia. Rubi top yang berbobot lebih dari 10 karat dinilai sampai US$ 20,000.00 per karat melebihi harga intan yang setara kualitas dan ukurannya.

Sumber: http://batuzamrud.wordpress.com/2009/10/01/batu-zamrud-emerald-stone/ 

Pengenalan HTML

Listing Program.

<html>
<head><title> Laporan Akhir </title></head>
<body>
                <h3 align = "center">KARTU RENCANA STUDI</h3>
<table>
                <tr>
                                <td>Nama</td>
                                <td>: Muhammad Syarif Hidayatullah</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>NPM            </td>
                                <td>: 54411991</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Fakultas</td>
                                <td>: Teknologi Industri</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Jurusan</td>
                                <td>: S1-Teknik Informatika</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Jum. Semester</td>
                                <td>: 7</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Kelas</td>
                                <td>: 4IA14</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Tahun</td>
                                <td>: PTA-2014/2015</td>
                </tr>
</table>
<table border = "5" bgcolor = "pink" >
                <tr>
                                <td>No</td>
                                <td>KD-MK</td>
                                <td>MATA KULIAH</td>
                                <td>SKS</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>1</td>
                                <td>AK-045209</td>
                                <td>Jaringan Komputer Lanjut **</td>
                                <td rowspan ="2" >2</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>2</td>
                                <td>AK-045216</td>
                                <td>Pemrograman WEB **</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>3</td>
                                <td>AK-045335</td>
                                <td>Teknik Kompilasi **</td>
                                <td rowspan ="2" >3</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>4</td>
                                <td>AK-045312</td>
                                <td>Pemodelan dan Simulasi</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>5</td>
                                <td>IT-045106</td>
                                <td>Bahasa Inggris Bisnis 1</td>
                                <td rowspan ="2" >1</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>6</td>
                                <td>PB-045106</td>
                                <td>Pengantar Bisnis Informatika</td>
                </tr>
</table>
</body>
</html>


Logika Program.

<html>
<head><title> Laporan Akhir </title></head>

            Penulisan koding diatas berfungsi untuk pembuatan WEB yang akan dibuat.

<body>
                <h3 align = "center">KARTU RENCANA STUDI</h3>

                Penulisan koding diatas untuk membuat judul, kepala pada isi WE, Header, dengan nama KARTU RENCANA STUDI, “center” berfungsi untuk menempatkan teks KARTU RENCANA STUDI pada posisi tengah.

<table>
                <tr>
                                <td>Nama</td>
                                <td>: Muhammad Syarif Hidayatullah</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>NPM            </td>
                                <td>: 54411991</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Fakultas</td>
                                <td>: Teknologi Industri</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Jurusan</td>
                                <td>: S1-Teknik Informatika</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Jum. Semester</td>
                                <td>: 7</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Kelas</td>
                                <td>: 4IA14</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>Tahun</td>
                                <td>: PTA-2014/2015</td>
                </tr>
</table>
<table border = "5" bgcolor = "pink" >
                <tr>
                                <td>No</td>
                                <td>KD-MK</td>
                                <td>MATA KULIAH</td>
                                <td>SKS</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>1</td>
                                <td>AK-045209</td>
                                <td>Jaringan Komputer Lanjut **</td>
                                <td rowspan ="2" >2</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>2</td>
                                <td>AK-045216</td>
                                <td>Pemrograman WEB **</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>3</td>
                                <td>AK-045335</td>
                                <td>Teknik Kompilasi **</td>
                                <td rowspan ="2" >3</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>4</td>
                                <td>AK-045312</td>
                                <td>Pemodelan dan Simulasi</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>5</td>
                                <td>IT-045106</td>
                                <td>Bahasa Inggris Bisnis 1</td>
                                <td rowspan ="2" >1</td>
                </tr>
                <tr>
                                <td>6</td>
                                <td>PB-045106</td>
                                <td>Pengantar Bisnis Informatika</td>
                </tr>

            Pada penulisan koding diatas berfungsi untuk membuat sebuah table, dimana terdiri dara beberapa baris dan kolom, pada baris dan kolomyang sudah dibuat, akan diisi sesuai dengan data dari Kartu Rencana Studi.

</table>
</body>
</html>


            Setiap penulisan koding Html, diwajibkan untuk menuliskan pernyataan dengan garis miring (/) seperti diatas untuk penutup dari koding setiap bagian, misalkan pada bagian body. Diawali dengan <body>………..lalu ditutup dengan </body>, 

OUTPUT


Aspek Keuangan Dalam Bisnis

Kelompok 4
Anggota Kelompok   :   1.  Adnan Ahmad Frianzah                      50411259
                                       2.  Diaz Zafrullah                                     52411052
                                       3.  Fascal Toman Rino                             52411721
                                       4.  Friska Meiliana Sulistioningsih          52411971
                                       5.  Hanafiah Nasution                              53411177
                                       6.  Hayri Pradana Harahap                       53411269
                                       7.  Irwan Kurniadi                                    53411716
                                       8.  Muhammad Syarif  Hidayatullah        54411991
                                       9.  Ramdhoni                                            55411833
                                      10. Yudhi Prasetya                                    58411455

Sub 4 Materi : Aspek Keuangan Dalam Bisnis

Anggota Sub 4:
- Muhammad Syarif Hidayatullah      54411991
- Yudhi Prasetya                                 58411455
                         

Aspek keuangan dalam rencana bisnis merupakan muara dari aspek-aspek sebelumnya. Aspek pasar dan pemasaran, aspek produksi dan aspek SDM dapat tergambarkan dalam aspek keuangan. Mengapa hal ini bisa terjadi? Setiap kegiatan bisnis akan menimbulkan pendapatan dan atau biaya. Kegiatan pemasaran, kegiatan produksi, dan kegiatan SDM perusahaan akan menimbulkan pendapatan dan atau biaya. Aspek keuangan dengan demikian dapat menggambarkan kinerja masing-masing aspek tersebut. Aspek keuangan yang dipaparkan dalam rencana bisnis sekurang-kurangnya menyatakan: laporan keuangan, rencana kebutuhan tambahan modal kerja dan investasi, rencana arus kas, rencana kebutuhan pinjaman, rencana pengembalian pinjaman, dan agunan yang dimiliki.

Laporan Keuangan

Pernyataan laporan keuangan diperlukan untuk menggambarkan kondisi perusahaan selama beberapa periode terakhir (2-3 tahun terakhir). Kondisi kinerja perusahaan penting diamati sebagai dasar untuk pengembangan usaha. Cantumkan dan berikan penjelasan mengenai laporan keuangan yang disampaikan. Laporan keuangan yang dimuat sekurang-kurangnya adalah laporan laba (rugi) dan neraca.
Jelaskan apakah selama dua atau tiga tahun terakhir perusahaan mengalami pertumbuhan, stagnan, atau penurunan kinerja. Jelaskan pula berapa pendapatan kotor dan bersih usaha, aset-aset yang sudah dimiliki, dan sumber permodalan. Mengenai penyusunan laporan keuangan ini sudah dimuat di edisi sebelumnya.

Rencana Kebutuhan Tambahan Modal Kerja dan Investasi

Berdasarkan kinerja usaha perusahaan saat ini, rencanakan target pendapatan yang ingin dicapai. Dalam rangka mencapai target tersebut, tentunya diperlukan tambahan modal kerja dan investasi baru. Jelaskan berapa kebutuhan tambahan modal kerja dan investasi.
Misal, omset rempeyek saat ini per bulan sebesar 50 juta rupiah. Ditargetkan akan meningkat sebesar 75 juta rupiah  per bulan. Adanya target peningkatan omset penjualan ini tentunya membawa konsekuensi meningkatnya kebutuhan modal kerja. Uraikan tambahan modal kerja apa saja yang dibutuhkan dan berapa nilainya. Apabila diperlukan investasi baru, misalnya tambahan peralatan produksi, sebutkan pula jenis, jumlah dan nilainya. Cara mengenai menghitung modal kerja yang dibutuhkan insya Alloh akan diuraikan pada edisi mendatang.

Rencana Arus Kas

Setelah direncanakan dengan baik pengembangan usaha yang akan dilakukan. Adanya tambahan modal kerja dan investasi tentunya akan meningkatkan kinerja usaha perusahaan. Pendapatan dan biaya perusahaan juga akan mengalami peningkatan. Rencana arus kas menggambarkan arus keluar masuknya uang perusahaan dengan adanya tambahan modal kerja dan investasi baru tersebut. Kas masuk antara lain berasal dari hasil penjualan, pembayaran piutang, dan tambahan modal baru. Arus kas keluar antara lain berasal dari biaya-biaya operasional usaha dan pembayaran angsuran pinjaman.
Saldo arus kas masuk dan kas keluar bisa menggambarkan kemampuan pengusaha dalam mengelola perusahaannya. Saldo kas yang terlampau kecil akan menggambarkan adanya kesulitan likuiditas perusahaan tersebut. Kaitannya dengan pengajuan pinjaman ke lembaga keuangan, saldo arus kas menggambarkan kemampuan besarnya angsuran pinjaman perusahaan tersebut.


Rencana Kebutuhan Pinjaman

Sumber pendanaan kebutuhan tambahan modal kerja dan investasi baru dapat dari pemilik usaha tersebut dan dari pinjaman. Apabila sumbernya dari pinjaman, sebutkan berapa pinjaman yang dibutuhkan. Direncanakan pula kemana pinjaman tersebut akan diajukan, ke bank, koperasi simpan pinjam, lembaga keuangan mikro, atau melalui dana PKBL. Masing-masing lembaga keuangan baik bank maupun non bank memiliki persyaratan tersendiri. Terkait dengan sumber-sumber pembiayaan usaha ini sudah pernah dimuat di edisi sebelumnya.

Rencana Pengembalian Pinjaman

Rencana pengembalian pinjaman terkait dengan jangka waktu pinjaman dan besarnya bunga pinjaman atau margin pembiayaan. Buatlah rencana pengembalian pinjaman sesuai dengan kemampuan usaha yang dimiliki. Kemampuan tersebut mempertimbangkan kinerja bisnis saat ini dan target kinerja bisnis yang akan datang. Susunlah skenario optimis, sedang, dan pesimis ketika menyusun rencana pengembalian pinjaman. Di dalam rencana pengembalian pinjaman tersebut akan tercantum berapa angsuran pengembalian pinjaman per bulan atau per tahun. Sesuaikan dengan rencana arus kas yang sudah dibuat sebelumnya. Besarnya rencana angsuran pinjaman tidak boleh melebihi saldo arus kas. Secara umum, beberapa bank mensyaratkan maksimal rasio jumlah angsuran dengan pendapatan usaha. Rasio yang aman adalah 30-40 persen dari pendapatan bersih usaha.

Agunan yang Dimiliki

Hampir-hampir tidak ada bank yang tidak mensyaratkan penyerahan agunan yang dimiliki ketika menyalurkan pembiayaan. Jenis agunan yang dimiliki dan nilainya menjadi penting untuk dikemukakan dalam aspek keuangan rencana bisnis yang disusun. Tujuannya adalah untuk meyakinkan bank, bahwa perusahaan akan mampu mengembalikan pinjaman dan aman karena pinjaman tersebut dijamin dengan jaminan yang mencukupi.
Penyusunan rencana bisnis menjadi penting baik untuk keperluan internal perusahaan maupun pihak eksternal. Bagi internal perusahaan, rencana bisnis akan menjadi panduan arah perjalanan bisnis ke depan. Bagi pihak eksternal (bank/investor), rencana bisnis dapat dijadikan sebagai tolak ukur prospek investasi yang akan ditanamkan ke perusahaan tersebut. Mudah-mudahan seri rencana bisnis ini bermanfaat bagi kesuksesan bisnis Anda semua. Salam sukses.

Kamis, 16 Oktober 2014

Target Usaha Kedepan


Dalam menjalani kehidupan memang setiap manusia diharuskan memiliki cita-cita, konsep dan rencana membangun suatu ekonomi untuk masa depan kita, pada setiap perkuliahan kadang terfikir setelah selesai dan lulus nanti apa yang akan saya perbuat untuk membangun masa depan saya nantinya?

Setiap menjalani perkuliahan mulai semester 4 saya mulai mencari, berusaha, dan senang membicarakan tentang usaha dan usaha, mulai dengan sharing sesama teman sekampus, saat  itu saya mulai tertarik dengan yang namanya usaha, melihat teman ada yang menjalani usaha jual beli online. Ada yang menjual aksesoris Hp, ada yang menjual jersey dan lain lain.

Saat melihat teman teman memulai merintis usaha, saya tertarik dan mulai bertanya pada diri saya dan berfikir usaha apa yang cocok untuk saya mulai? akhirnya saya memulai usaha yang berkaitan  dengan hoby saya, sebelum saya menceritakan usaha saya, saya akan sedikit bercerita mengenai salah satu hoby yang saya miliki.

Berikut beberapa koleksi batu batuan yang saya miliki:






Hoby saya memang tidak seperti teman teman seumuran saya, mulai memasuki tingkat dua perkuliahan, saya mulai tertarik dengan batu alam / batu batuan yang dapat dijadikan penghias jari jemari. Saya mulai sering mendatangi  toko atau pameran batu mulia dan batu akik, saya juga mulai mencari tahu tentang pengetahuan mengenai batu batuan, dan saya mulai mengoleksi untuk memenuhi hoby saya, pada saat itulah terfikir, kenapa hoby ini tidak saya jadikan usaha? Dengan pengetahuan mengenai ilmu perbatuan saya yang seadanya saat itu saya sudah berani mencoba share ke teman teman, menawarkan batu batu yang saya miliki.

Setelah saya mencoba share, apa yang saya dapat saat itu? Nihil…. Nihil.. dan nihil. Tidak ada respon, tetapi karena memang suka dan hoby dengan batuan, saya tetap enjoy.  Saya memakai batu batu koleksi saya seecara bergantian saat kuliah, tidak sedikit yang memperhatikan batu yang saya pakai, mungkin mereka yang melihat, melihat saya heran. Tetapi mulai saat itu ada beberapa teman. baik dikampus maupun diluar kampus yang bertanya Tanya mengenai batu yang saya pakai, saya memberi penjelasan sesuai sepengetahuan yang saya miliki.

Saat itu saya mulai melihat beberapa teman juga tertarik pada batu batuan, akhirnya ada beberapa teman yang memesan batu ke saya, dari teman ke teman akhirnya mulai banyak yang menjadi customer saya.

Saya sama seperti mahasiswa lainya, saya melakukan aktivitas perkuliahan dan bergaul dengan teman layaknya mahasiswa, bedanya  saya tetap melayani customer yang ada, baik via telpon maupun media social.

Dengan kemampuan dan basic di bidang IT, kedepanya saya akan menjadikan usaha sampingan ini bukan sekedar hoby dan bukan sekedar sampingan, setelah lulus kuliah nanti, dan setelah saya bekerja nanti, saya mentargetkan hoby saya ini menjadi penunjang ekonomi saya dan untuk menambah penghasilan saya nantinya diluar penghasilan pekerjaan saya.

Saya akan menciptakan usaha jual beli batu batu yang terlihat menarik dengan perpaduan pemasaran yang unik dan modern supaya semakin menarik, sesuai dengan perkembangan teknologi dan zaman. Saat ini saya melihat masih ada peluang  untuk pemasaran online, salah satunya saya ingin memiliki WEB khusus usaha saya. Tidak hanya berisi stok barang yang ditampilkan, nantinya saya juga akan mengisi WEB tersebut dengan artikel mengenai batu batuan. Karena saya melihat untuk penjualan batu akik dan batu mulia masih banyak yang melakukan jual beli dengan metode lama.


Jumat, 16 Mei 2014

VR


Virtual Reality
Virtual reality adalah pemunculan sebuah gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan dari komputer dan terlihat seperti nyata dengan bantuan sejumlah perangkat/peralatan teknologi modern.

VR(Virtual Reality) pada teknologi game

VR(Virtual Reality) pada teknologi game adalah menvisualkan/memayakan dunia nyata ke dalam bentuk  3 Dimensi yang di implementasikan kedalam bentuk game dan membuat si pemakai layaknya melakukan aktivitas yang ada di dunia nyata.

Contoh game VR(Virtual Reality)
Game yang berimplementasi kan VR adalah
1.      Audition ayo dance
2.      The Sims
3.      Idol street
4.      Team Fotress 2 
5.      Worms 3D
6.      Half Life 2
7.      Frontier
8.      Elite: Dangerous
9.      Kingdom Come: Deliverance

a    aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya. 


Keterkaitan VR(Virtual Reality) di berbagai bidang
1.      Militer
untuk membantu angkatan bersenjata berltih perang menggunakan musuh virtual.Oleh karena itu, VR akan sangat membantu dari segi finansial dan tempat yang dibutuhkan dan sistem dapat selalu dimaintain dan diperbaiki.

2.      Hiburan :
Museum Virtual, Permainan balap, Simulasi pertempuran udara, Taman Virtual, Simulasi Ski.

3.       Di bidang Pendidikan
Konsep Virtual Reality juga banyak dimanfaatkan di bidang pendidikan sebagai media pembelajaran yang paling efektif. Selain itu aplikasi virtual reality dapat berupa laboratorium virtual, studi effek angin, simulasi gempa, model astronomi dan pengujian matematika yangkompleks. Di Jepang terdapat pameran yang berjudul “Dinosaurs-Miracle of the Desert” dimana pengunjung dapat melihat secara langsung dinosaurus berjalan-jalan di museum dengan menggunakan alat bantu penglihatan. Dengan alat ini pengunjung bisa seakan-akan berada dalam satu ruangan dengan dinosaurus. Mengamati bagaimana dinosaurus berinteraksi. VR dimanfaatkan untuk membuat pemodelan molekul, pemodelan proses pembelahan sel pada pembelajaran biologi dan pembelajaran lain yang kompleks dan sulit untuk dilakukan di secara nyata.

4.       Medis
Virtual reality diaplikasikan pada bidang medis seperti simulasi pembedahan, pembelajaran fisiologi, pemodelan interna. Terdapat virtual anatomi tubuh manusia yang dibuat oleh China. Program ini dibuat dengan vidoe interaktif. Dengan adanya kemudahan ini kita dapat melihat anatomi manusia dengan lebih nyata.

Hardware Virtual reality
1.       Oculus Rift
2.       Project Morpheus
3.       Virtuix Omni
4.       Razer Hydra

Pengaruh Virtual Reality di dunia "change the world"

Menurut saya Virtual Reality mempunyai pengaruh yang amat besar dalam perubahan teklogi di dunia bahkan mungkin suatu saat dapat men visualisasi dunia kedalam bentuk maya. Dari segi komunikasi mungkin orang-orang tidak perlu repot-repot datang ke tempat lokasi tetapi hanya cukup bervirtualisasi ke dalam sebuah tempat yang sudah di sedia kan. Selain itu di dalam sisi ekonomi, mungkin akan meminimkan biaya yang di keluarkan dengan merancang design objek-objek atau protoype hanya secara virtual tanpa harus membeli suku cadang yang mahal. Kemudian dari segi hiburan, sangat memungkinkan bagi para gamers lebih atraktif dalam memainkan nya dengan sentuhan sensifitas yang tinggi. Lebih dari itu, virtual reality dapat memungkin kan kita membuat skenario kehidupan secara maya atau simulasi dalam kepentingan tertentu.
Source



PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Perkembangan Komputasi Modern      Hampir sebagian besar orang mengetahui apa itu komputer, lain hal nya dengan komputasi. Komputas...